RIK NÚÑEZ
SOUND DESIGNER | SOUND ENGINEER | COMPOSER | DIRECTOR | MUSIC ARRANGER

Ricardo (Rik) Núñez, es un reconocido ingeniero de sonido y compositor con más de 14 años de experiencia en la industria cinematográfica y 40 años en la creación de música y sonido para audiovisuales.
Ha trabajado en producciones como “Perú, Tesoro Escondido" y “Perú Nebraska / Italia“, entre otras 9 películas y cortos locales y extranjeros.
Actualmente, Rik es el director de sonido en Rich Sound Experience, donde supervisa proyectos musicales diversos.
Su experiencia incluye diseño de sonido, composición musical, arreglos musicales, producción musical, mezcla 5.1, lo que lo convierte en un experto integral en la creación de mundos sonoros.
Soundtracks
Nuestro proceso de diseño de sonido y música para cine
Una buena ejecución del diseño es la base de un trabajo profesional. Para ello establecemos, entendemos y separamos las actividades entre nuestros diversos departamentos de sonido:

Delivery

Música
Conocer los formatos estándar en la industria no escapa a nuestra tarea final. Es necesario estar seguros de los mecanismos de entrega del material que será distribuido en las distintas plataformas.

Mezcla 5.1
Este equipo se encarga de la creación y disposición de la música en una película. Esto incluye la BSO (banda sonora original) y la música preexistente. Para la creación de música original incidental, se necesita el conocimiento profundo de funciones específicas relacionadas íntimamente con:
- [ ] LO EXPRESIVO
- [ ] LO ESTETICO
- [ ] LO ESTRUCTURAL
- [ ] LO NARRATIVO
"El conocimiento integral de estas funciones, asegura que la música creada para la película contenga lo necesario para comunicar, en función de las escenas y de la historia. Lo ideal para lograr sublimar al espectador con un suficiente impacto emocional."
La ingeniería del sonido es fundamental en este departamento, que deberá compilar el trabajo de los demás equipos, en una mezcla sólida y contundente. Seguir los estándares internacionales y desarrollar la creatividad con el uso de todos los recursos de mezcla, es fundamental para ser competitivo en el mercado global.
La integración del trabajo grupal y el enfoque en el detalle nos lleva a una sensación coherente, emocional e "inaudible". Esto nos permite sumergir al espectador en una experiencia sonora tridimensional.

Foleys y Props
Este equipo se encarga de establecer las diferentes unidades de acción y personal, con el objetivo de producir en el espectador el mayor realismo posible para que la escucha sea absolutamente CAUSAL. El detalle en los foleys y props es esencial para lograr este objetivo.

Ambientes y Efectos
Este equipo proporciona orden y los elementos necesarios para lograr la sensación atmosférica correcta, proveyendo de los necesario para una sensación 360, en la que los ambientes se van a distribuir en función a la escucha en una sala de cine.
Los SFX son un elemento esencial y son creados y compilados para influir en el espectador y lograr crear realismo a través de eventos fantásticos.

Diálogos y Doblaje
Este equipo debe compilar con detalle todas las tomas efectuadas en rodaje, decidir su autonomía en el sonido, limpiar y homogeneizar. Además de decidir las posibles grabaciones en doblaje. Al igual que el doblaje de otros idiomas.